Aplique C++ / Bruce Eckel.
Idioma: Español Detalles de publicación: Madrid: McGraw-Hill, 1991Descripción: 521 pTipo de contenido:- texto
- sin mediación
- volumen
- 8476155670
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Signatura topográfica | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | |
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Libro | Facultad Regional Santa Fe - Biblioteca "Rector Comodoro Ing. Jorge Omar Conca" | 004.438C++ EC44 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Sólo Consulta | 10762 |
CONTENIDO
Primera parte. Introducción a los lenguajes orientados a objetos 1
1. Introducción a los lenguajes orientados a objetos 3
Observaciones previas 3
¿Por qué utilizar un lenguaje orientado a objetos? 4
La evolución de los lenguajes orientados a objetos 5
Soporte para experimentos y estructuras 7
El proceso de traducción del lenguaje 7
Por qué se necesitan objetos 10
Las ventajas de la herencia 13
La definición de un lenguaje orientado al objeto 15
C++ frente a Smallta1k 16
Conclusión 17
2. Empleo de clases predefinidas 19
Herramientas para realizar compilación separada 20
Su primer programa en C++ 26
Make. Una herramienta esencial para la compilación separada 31
Más información sobre streams 32
Control de ejecución en C y en C++ 35
Introducción a los operadores de C y C++ 42
Empleo de E/S estándar para un manejo fácil de archivos 43
Programas de utilidad empleando streams y E/S estándares 47
Makefile para los ejemplos del capítulo 49
Conclusión 51
3. Creación de clases en C++ 53
Introducción a los datos C++ 53
Ambito 56
Determinación de asignación de memoria 58
Los operadores de C y de C++ y su empleo 65
Creación de funciones en C y C++ 74
Características únicas de funciones de C++ 76
Sobrecarga de función en C++ 79
La class: Definición de sus límites 82
El archivo de cabecera 88
Definición de las funciones miembro class 94
Otros elementos como clase 100
Consejos de depuración 105
Makefile para los ejemplos del capítulo 110
4. Punteros y referencias 113
Las direcciones son como buzones de correos 113
Punteros 114
Empleo de punteros y direcciones 117
Punteros de variables 120
Punteros arrays 123
El tamaño de un puntero (modelos de memoria) 134
Direcciones de función 136
Ejemplos de empleo del puntero 142
La característica de referencia 149
Cuándo utilizar referencias 160
Makefile para los ejemplos del capítulo 163
Segunda parte. Programación orientada a objetos con C++ 165
5. Operadores y funciones 167
La sintaxis de sobrecarga del operador 168
Ejemplos de sobrecarga del operador 169
Cómo crear sus propios operadores de conversión de tipo 182
Ejemplo: creación de sus propias funciones stream 191
Selección de funciones "Friend" o "Member" para sobrecarga de operador 194
Sobrecarga de función 196
Makefile para los ejemplos del capítulo 199
6. Creación de objetos en tiempo de ejecución 201
Tendencias de algunos de los lenguajes más populares 201
Creación de objetos dinámicos 203
Objetos de tamaño arbitrario 215
El mecanismo de creación de objetos dinámicos 224
Cambiar el funcionamiento de new y delete 231
Riesgos en la asignación dinámica de memoria 235
Empleo de referencias con asignaciones dinámicas de memoria 237
Asignación a this en un constructor 238
Makefile para los ejemplos del capítulo 244
7. Reutilización de código en C++ 247
Reutilización de código con objetos miembro 248
Reutilización del código con herencia 256
Almacenar objetos en disco 274
Una lista puede guardarse y recuperarse a sí misma 284
Acceso a los elementos de la clase base 292
Makefile para los ejemplos del capítulo 295
8. Escribir programas ampliables en C++ 299
Codificar la jerarquía de "transporte" en C++ 301
Funciones virtuales 306
Un sistema de menú ampliable 313
Clases abstractas 327
Simulación utilizando clases abstractas 337
Makefile para los ejemplos del capítulo 340
9. Argumentos y valores de retorno 343
Paso por nombre, valor o referencia 343
Actividades ocultas 345
Asignación de objetos 351
Ejemplo de copia profunda: clase matriz 353
Seguimiento (traza) de la creación y destrucción de objetos 359
Devolver objetos con *new 365
Makefile de los ejemplos del capítulo 370
10. Ejemplos completos 371
Argumentos de línea de órdenes, "Flags" y archivos 371
Un programa para listar archivos 379
TAWK: Un intérprete de base de datos sencillo 383
Cómo utilizar el programa CONTROLR 404
11. C++: Versión 2.0 427
Otras incompatibilidades con ANSI C 428
Herencia múltiple 433
Enlace tipo-seguro (Type-Safe Linkage) 438
El compilador puede crear el inicializador de copia y el operator 442
Los operadores new y delete pueden sobrecargarse 443
new y delete Global 445
Se pueden sobrecargar nuevos operadores 447
Punteros a miembros 449
Nuevos calificadores para funciones miembro 451
Nuevas formas de inicialización 454
Tipos basados en parámetros 459
Tratamiento de excepciones 461
Cambios diversos 462
El orden de inicialización de objetos estáticos 467
A. MicroCAD 469
El código de MicroCAD 469
Características para añadir como ejercicio 484
Makefile para MicroCAD 485
B. La clase matriz 487
Archivos estándar de matriz 487
Mejoras en la rapidez 489
Código para la clase matriz 489
Makefile para la clase matriz 502
C. Ventanas 503
Código para la ventana cerrada 504
Otras mejoras que se podrían añadir 510
Makefile para el Apéndice C 511
Indice 515
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