Programación de gráficos en turbo C++ /
Ben Ezzell.
- Wilmington: Addison-Wesley, 1993
- 587 p.
CONTENIDO Primera parte. Introducción a la programación de gráficos 1 1. Adaptadores de vídeo para gráficos 5 2. Funciones de ventana gráfica, pantalla y página 25 3. Selección del color gráfico 31 4. Funciones de posicionamiento en pantalla 39 5. Funciones de tratamiento de píxeles, dibujos e imágenes 43 6. Funciones gráficas para el manejo de textos 70 7. La biblioteca gráfica 77 8. Combinación de textos y gráficos 87 Segunda parte. Utilización de los gráficos de Turbo C++ 105 9. Pantallas de gráficos comerciales 107 10. Animación gráfica básica 155 11. Gráficos de tortuga 209 12. Archivos de imágenes y su manipulación 243 13. Los colores y su elección 273 14. Salida por impresora gráfica 295 15. El editor de fuentes Turbo 333 Tercera parte. Gráficos orientados a objetos en Turbo C++ 359 16. El objeto ratón gráfico 361 17. Botones, barras de desplazamiento y objetos de control 405 18. Los objetos gráficos icono 459 Cuarta parte. Fractales y otros fenómenos extraños 481 19. En los umbrales de los mares de fractales 483 Apéndice A. Funciones gráficas 507 Apéndice B. Funciones del ratón y de la tortuga 529 Apéndice C. La herramienta de desarrollo BGI 539 Apéndice D. Un controlador .BGI VGA de 256 colores 563 Apéndice E. Las fuentes de caracteres gráficos 565 Vocabulario técnico biling e 577 Indice analítico 581
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