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Java : fundamentos de programación / Judy M. Bishop.

Por: Idioma: Español Detalles de publicación: Madrid: Addison-Wesley, 1999Edición: 2da. [i.e. en inglés, 1ra. en español]Descripción: 516 pTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 8478290222
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CONTENIDO
PARTE I. Fundamentos 1
Capítulo 1. Introducción 3
1.1 Bienvenido a Java 3
1.2 Desarrollo de software 7
1.3 Enfoque de este libro 11
1.4 Empezar con Java 14
1.5 La localidad de la red Java Gently 16
Capítulo 2. Programas sencillos 19
2.1 Dos programas para empezar 19
2.2 Fundamentos de la programación orientada a objetos 23
2.3 Introducción al tema de salida 32
2.4 La instrucción de asignación 36
2.5 Usando paquetes, clases y objetos 46
Capítulo 3. Estructuración 55
3.1 Propiedades de un buen programa 55
3.2 Hablando de tipos 57
3.3 Repetición con bucles for 64
3.4 Construyendo métodos 71
3.5 Pasando parámetros 73
3.6 Pautas para el diseño de clases 82
3.7 Caso de estudio 1: vales de comida y bebida 88
Capítulo 4. Cambiando el estado 97
4.1 Entrada interactiva 97
4.2 Entrada y salida de archivos 104
4.3 Selección con if-else 108
4.4 Introducción a las excepciones 117
4.5 Creando y accediendo a paquetes 125
Capítulo 5. Controlando el flujo 131
5.1 Bucles condicionales con while y do 131
5.2 La instrucción switch 135
5.3 Bucles condicionales y entrada de datos 140
5.4 Caso de estudio 2: el juego de piedra-tijeras-papel 149
Capítulo 6. Tablas unidimensionales y multidimensionales 159
6.1 Tablas unidimensionales 159
6.2 Tablas multidimensionales 170
6.3 Ordenación y búsqueda 179
6.4 Diccionarios 184
Capítulo 7. Dando formato 195
7.1 Cadenas de caracteres y su manejo 195
7.2 Troceadores y la clase Text 201
7.3 Dando formato a números con el paquete de java.text 207
7.4 Fechas, calendarios y tiempo 212
PARTE II. Potencia 227
Capítulo 8. Objetos en marcha 229
8.1 La protección de los objetos 229
8.2 Diseño de un programa orientado a objetos 236
8.3 Propiedades de los objetos 245
8.4 Listas de objetos 250
8.5 Clases internas 256
8.6 Caso de estudio 3: cafetería de Nelson 258
Capítulo 9. Abstracción y herencia 271
9.1 Dar potencia a las clases 271
9.2 Abstracción mediante interfaces 273
9.3 Herencia 281
9.4 Métodos y clases abstractos 286
9.5 Caso de estudio 4: etiquetas veterinarias 288
Capítulo 10. Interfaces gráficas de usuario 297
10.1 Introducción al awt 297
10.2 Situando gráficos en una ventana 298
10.3 Situando botones y otros componentes 308
10.4 Paneles y lienzos para agrupamiento de componentes 316
Capítulo 11. Programación dirigida por sucesos 323
11.1 Interacción con campos de texto 323
11.2 Sucesos, oyentes y manipuladores 327
11.3 Gestión de sucesiones de sucesos 328
11.4 Caso de estudio 5: la caja de un supermercado 334
Capítulo 12. Applets en acción 343
12.1 De aplicaciones a applets 343
12.2 Applets en visores 348
12.3 Imágenes y sonido 361
12.4 Caso de estudio 6: el Proyecto de Conservación de la Naturaleza 369
Capítulo 13. Programación con múltiples hebras 381
13.1 Introducción al trabajo con múltiples hebras 381
13.2 Estableciendo hebras 383
13.3 Sincronización de hebras 397
13.4 Caso de estudio 7: alquiler de Walkmans 403
Capítulo 14. Trabajo en red 411
14.1 Conexiones mediante URLs 411
14.2 Puertos y articulaciones 416
14.3 Caso de estudio 8: el sistema de charla 423
14.4 Conexiones a bases de datos 428
14.5 Acceso a objetos remotos 431
14.6 Caso de estudio 9: el sistema de anuncios del aeropuerto 434
Capítulo 15. Algoritmos y estructuras de datos 445
15.1 Qué son las estructuras de datos 445
15.2 Búsqueda lineal y binaria 447
15.3 Ordenación rápida y eficiencia 454
15.4 Pilas y colas 458
15.5 Otra vez las listas ligadas 467
15.6 Series de bits 478
Respuestas a los ejercicios
Indice

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