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Programación de gráficos en turbo C++ / Ben Ezzell.

Por: Idioma: Español Detalles de publicación: Wilmington: Addison-Wesley, 1993Descripción: 587 pTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 0201601141
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CONTENIDO
Primera parte. Introducción a la programación de gráficos 1
1. Adaptadores de vídeo para gráficos 5
2. Funciones de ventana gráfica, pantalla y página 25
3. Selección del color gráfico 31
4. Funciones de posicionamiento en pantalla 39
5. Funciones de tratamiento de píxeles, dibujos e imágenes 43
6. Funciones gráficas para el manejo de textos 70
7. La biblioteca gráfica 77
8. Combinación de textos y gráficos 87
Segunda parte. Utilización de los gráficos de Turbo C++ 105
9. Pantallas de gráficos comerciales 107
10. Animación gráfica básica 155
11. Gráficos de tortuga 209
12. Archivos de imágenes y su manipulación 243
13. Los colores y su elección 273
14. Salida por impresora gráfica 295
15. El editor de fuentes Turbo 333
Tercera parte. Gráficos orientados a objetos en Turbo C++ 359
16. El objeto ratón gráfico 361
17. Botones, barras de desplazamiento y objetos de control 405
18. Los objetos gráficos icono 459
Cuarta parte. Fractales y otros fenómenos extraños 481
19. En los umbrales de los mares de fractales 483
Apéndice A. Funciones gráficas 507
Apéndice B. Funciones del ratón y de la tortuga 529
Apéndice C. La herramienta de desarrollo BGI 539
Apéndice D. Un controlador .BGI VGA de 256 colores 563
Apéndice E. Las fuentes de caracteres gráficos 565
Vocabulario técnico biling e 577
Indice analítico 581

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