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UML y patrones : una introducción al análisis y diseño orientado a objetos y al proceso unificado / Craig Larman.

Por: Idioma: Español Detalles de publicación: Madrid : Pearson, 2003Edición: 2daDescripción: 590 pTipo de contenido:
  • texto
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  • sin mediación
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  • volumen
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  • 84-205-3438-2
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CONTENIDO
Parte 1: Introducción
1. Análisis y diseño orientado a objetos 3
2. Desarrollo iterativo y el Proceso Unificado 13
3. Caso de estudio: el sistema de punto de venta NuevaEra 27
Parte 2: Inicio
4. Inicio 33
5. Comprensión de los requisitos 39
6. Modelo de Casos de Uso: escritura de requisitos en contexto 43
7. Identificación de otros requisitos 79
8. Del inicio a la elaboración 103
Parte 3: Elaboración en la Iteración 1
9. Modelo de Casos de Uso: representación de los diagramas de secuencia del sistema 113
10. Modelo del Dominio: visualización de conceptos 121
11. Modelo del Dominio: añadir asociaciones 145
12. Modelo del Dominio: añadir atributos 157
13. Modelo de Casos de Uso: añadir detalles con los contratos de las operaciones 167
14. De los requisitos al diseño en esta iteración 181
15. Notación de los diagramas de interacción 185
16. GRASP: diseño de objetos con responsabilidades 201
17. Modelo de Diseño: realización de los casos de uso con los patrones GRASP 231
18. Modelo de Diseño: determinación de la visibilidad 261
19. Modelo de Diseño: creación de los diagramas de clases de diseño 267
20. Modelo de Implementación: transformación de los diseños en código 281
Parte 4: Elaboración en la Iteración 2
21. La Iteración 2 y sus requisitos 291
22. GRASP: más patrones para asignar responsabilidades 305
23. Diseño de las realizaciones de casos de uso con los patrones de diseño GoF 321
Parte 5: Elaboración en la Iteración 3
24. La Iteración 3 y sus requisitos 359
25. Relaciones entre casos de uso 361
26. Modelado de la generalización 369
27. Refinamiento del modelo del dominio 383
28. Añadir nuevos DSSs y contratos 401
29. Modelado del comportamiento con diagramas de estado 407
30. Diseño de la arquitectura lógica con patrones 417
31. Organización de los paquetes de los modelos de diseño e implementación 443
32. Introducción al análisis arquitectural y el SAD 451
33. Diseño de más realizaciones de casos de uso con objetos y patrones 473
34. Diseño de un framework de persistencia con patrones 501
Parte 6: Temas especiales
35. Sobre el dibujo de diagramas y las herramientas 531
36. Introducción a cuestiones relacionadas con la planificación iterativa y el proyecto 539
37. Comentarios acerca del desarrollo iterativo y el UP 553
38. Más notación UML 567

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