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Introducción a la programación orientada a objetos / Timothy Budd.

Por: Idioma: Español Detalles de publicación: Wilmington : Addison-Wesley, 1994Descripción: 409 pTipo de contenido:
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  • sin mediación
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  • 0201601036
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CONTENIDO
1. Pensar al estilo orientado a objetos 1
Un nuevo paradigma 2
Una manera de ver el mundo 3
Computación como simulación 8
Manejo de la complejidad 10
Mecanismos de abstracción 11
Software reutilizable 15
2. Diseño dirigido por responsabilidades 19
Tarjetas CRC 20
Descubrimiento de las clases 23
Diseño a partir de escenarios 24
Estudio de caso: Un cajero automático 25
Manejadores de datos 28
Descubrimiento de la herencia 31
Errores comunes en el diseño 34
3. Clases y métodos 37
Encapsulación 37
Ejemplo: Un juego de cartas 38
Interfaz e implantación 42
Clases y métodos 42
Clases y métodos en Object Pascal 43
Clases y métodos en Smalltalk 45
Clases y métodos en Objective-C 48
Clases y métodos en C++ 52
4. Mensajes, ejemplares e Iniciación 59
Sintaxis del paso de mensajes 59
Paso de mensajes en Object Pascal 59
Paso de mensajes en C++ 60
Paso de mensajes en SmaIltalk 61
Paso de mensajes en Objective-C 62
Creación e iniciación 63
Direccionamiento por pila versus direccionamiento por montículo 63
Recuperación de memoria 65
Vida de los valores 65
Apuntadores 66
Creación inmutable 66
Mecanismos para creación e iniciación 67
Creación e iniciación en C++ 67
Creación e iniciación en Object Pascal 70
Creación e iniciación en Smalltalk 72
Creación e iniciación en Objetive-C 74
5. Estudio de caso: Las ocho reinas 77
El acertijo de las ocho reinas 77
Las ocho reinas en Object Pascal 82
Las ocho reinas en C++ 83
Las ocho reinas en Objetive-C 84
Las ocho reinas en Smalltalk 86
6. Herencia 87
Beneficios de la herencia 88
Reusabilidad del software 88
Compartición de código 88
Consistencia de la interfaz 89
Componentes de software 89
Modelado rápido de prototipos 89
Polimorfismo 89
Ocultación de información 91
Costo de la herencia 91
Velocidad de ejecución 91
Tamaño del programa 91
Tiempo de procesamiento adicional del paso de mensajes 92
Complejidad de los programas 92
Heurística para crear subclases 92
Especialización 93
Especificación 93
Construcción 94
Generalización 94
Extensión 95
Limitación 95
Variaciones 96
Combinación 97
Si no está roto 97
Árbol versus bosque 98
Composición versus construcción 99
7. Enlace estático y dinámico 105
Asignación Estática y Dinámica de Tipos 105
El problema del contenedor
107Enlace estático y dinámico de métodos 108
Méritos del enlace estático versus el enlace dinámico 109
Enlace en Object Pascal 111
Enlace en Smalltalk 112
Enlace en Objective-C 113
Enlace en C++ 113
8. Estudio de caso: Aritmética de tipo mixto 115
Generalidad coercitiva 115
Despacho doble 118
Una comparación 119
9. Reemplazo y refinamiento 123
Añadir, reemplazar y refinar 123
Reemplazo 124
Reemplazo en C++ 126
Reemplazo en Object Pascal 129
Reemplazo en Objective-C y Smalltalk 129
Refinamiento 130
Refinamiento en C++ 131
Refinamiento en Object Pascal 133
Refinamiento en Objective-C y Smalltalk 134
10. Estudio de caso: El solitario 137
La clase Carta 137
Herencia y anulación 138
Interfaces para usuarios orientadas a objetos 146
11. Herencia y tipos 153
Distribución de memoria 153
Mínima asignación estática de espacio 155
Máxima asignación estática de espacio 157
Asignación dinámica de memoria 158
Asignación 159
Asignación en C++ 160
Asignación en Object Pascal 162
Asignación en Smalltalk 162
Asignación en Objective-C 163
Igualdad 163
Igualdad en Objective-C y Object Pascal 165
Igualdad en Smalltalk 166
Igualdad en C++ 166
Conversión de tipos 167
12. Herencia múltiple 171
Números complejos incomparables 172
Menús anidados 173
Ambig edad en los nombres 175
Herencia de antecesores comunes 176
Herencia Múltiple en C++ 177
13. Polimorfismo 187
Objetos polimorfos 190
Sobrecarga 191
Anulación 194
Métodos diferidos 196
Métodos diferidos en C++ 197
Métodos diferidos en Object Pascal 198
Métodos diferidos en Objective-C 198
Métodos diferidos en Smalltalk 199
Polimorfismo 199
Eficiencia y polimorfismo 201
14. Estudio de caso: Colecciones en Smalltalk 203
Enfoques de implantación 206
Operaciones 206
Ciclos e iteración 207
Inyección 209
Cálculo del número de elementos 209
Impresión 210
Selección 210
Prueba de elementos211
Recuperación de elementos 211
Inserción de elementos 212
El problema tipo yoyo 213
15. Visibilidad y dependencia 217
Acoplamiento y cohesión 218
Variedades de acoplamiento 218
Variedades de cohesión 219
Acoplamiento y cohesión en los sistemas orientados a objetos 221
La ley de Demeter 221
Valores activos 223
Clientes de subclases y clientes usuarios 224
Construcción y herencia 226
Control de acceso y visibilidad 227
Visibilidad en Smalltalk 227
Visibilidad en Object Pascal 228
Visibilidad en C++ 228
Visibilidad en Objective-C 233
16. Estudio de caso: Un juego de billar 235
Interfaz de una ventana simple 236
Un universo grafico 238
Componentes gráficos del juego de billar 240
El programa principal 241
17. Estudio de caso: Clases contenedoras en C++ 245
Elementos básicos 245
Listas ligadas 249
Conjuntos 249
Colecciones ordenadas 254
Tablas 256
18. Una segunda mirada a las clases 261
Naturaleza de las clases 261
Las clases como tipos 261
Las clases como objetos 265
Datos de clase 271
Variables de clase en Smalltalk 272
Variables de clase en C++ 272
Variables de clase en Objective-C 274
¿Son necesarias las clases? 274
Clases parametrizadas 278
19. Implantación 283
Compiladores 284
Tablas de métodos virtuales 285
Codificación de nombres 287
Tablas de despacho 288
Intérpretes 291
Lecturas avanzadas 293
20. Información adicional 295
C++ 295
Objective-C 296
Smalltalk 297
Object Pascal 298
Turbo Pascal 298
Otros lenguajes 298
Selección de un lenguaje orientado a objetos 299
Temas adicionales 300
Entorno de programación 300
Despacho genérico 301
Persistencia 302
Bases de datos de objetos 302
Referencias sobre investigaciones 302

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