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C++ para ingeniería y ciencias / Gary J. Bronson.

Por: Idioma: Español Detalles de publicación: México: Thomson, 2007Edición: 2da. [i.e. en inglés, 1ra. en español]Descripción: 826 pTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • sin mediación
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 970686590X
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Libro Libro Facultad Regional Santa Fe - Biblioteca "Rector Comodoro Ing. Jorge Omar Conca" 004.438C++ B789 (Navegar estantería(Abre debajo)) Sólo Consulta 9512
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CONTENIDO
CAPITULO 1. INTRODUCCION
1.1. INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
1.2. SOLUCION DE PROBLEMAS Y DESARROLLO DE SOFTWARE
1.3. ALGORITMOS
1.4. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
1.5. RESUMEN DEL CAPITULO
1.6. APENDICE DEL CAPITULO: HARDWARE DE COMPUTACION Y CONCEPTOS DE ALMACENAMIENTO
PARTE UNO: PROGRAMACION ORIENTADA A PROCEDIMIENTOS EN C++
CAPITULO 2. SOLUCION DE PROBLEMAS MEDIANTE C++
2.1. INTRODUCCION A C++
2.2. ESTILO DE PROGRAMACION
2.3. TIPOS DE DATOS
2.4. OPERACIONES ARITMETICAS
2.5. VARIABLES E INSTRUCCIONES DE DECLARACION
2.6. APLICACION DEL PROCEDIMIENTO DE DESARROLLO DE SOFTWARE
2.7. APLICACIONES
2.8. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
2.9. RESUMEN DEL CAPITULO
CAPITULO 3. ASIGNACION, FORMATEO Y ENTRADA INTERACTIVA
3.1. OPERACIONES DE ASIGNACION
3.2. DAR FORMATO A NUMEROS PARA LA SALIDA DEL PROGRAMA
3.3. EMPLEO DE LA BIBLIOTECA DE FUNCIONES MATEMATICAS
3.4. ENTRADA DE DATOS AL PROGRAMA USANDO EL OBJETO CIN
3.5. CONSTANTES SIMBOLICAS
3.6. APLICACIONES
3.7. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
3.8. RESUMEN DEL CAPITULO
3.9. UN ACERCAMIENTO MAS A FONDO: ERRORES DE PROGRAMACION
CAPITULO 4. ESTRUCTURAS DE SELECCION
4.1. CRITERIOS DE SELECCION
4.2. LA INSTRUCCION IF-ELSE
4.3. INSTRUCCIONES IF ANIDADAS
4.4. LA INSTRUCCION SWITCH
4.5. APLICACIONES
4.6. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
4.7. RESUMEN DEL CAPITULO
4.8. APENDICE DEL CAPITULO: UN ACERCAMIENTO MAS A FONDO A LA PRUEBA EN PROGRAMACION
CAPITULO 5. INSTRUCCIONES DE REPETICION
5.1. ESTRUCTURAS BASICAS DEL CICLO
5.2. CICLOS WHILE
5.3. CICLOS WHILE INTERACTIVOS
5.4. CICLOS FOR
5.5. TECNICAS DE PROGRAMACION CON CICLOS
5.6. CICLOS ANIDADOS
5.7. CICLOS DO WHILE
5.8. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
5.9. RESUMEN DEL CAPITULO
CAPITULO 6. MODULARIDAD CON EL USO DE FUNCIONES
6.1. DECLARACIONES DE FUNCIONES Y PARAMETROS
6.2. DEVOLVER UN SOLO VALOR
6.3. DEVOLVER VALORES MULTIPLES
6.4. APLICACIONES
6.5. ALCANCE DE UNA VARIABLE
6.6. CLASES DE ALMACENAMIENTO DE VARIABLES
6.7. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
6.8. RESUMEN DEL CAPITULO
CAPITULO 7. COMPLETAR LO BASICO
7.1. MANEJO DE EXCEPCIONES
7.2. LA CLASE STRING
7.3. METODOS DE MANIPULACION DE CARACTERES
7.4. VALIDACION DE DATOS DE ENTRADA
7.5. ESPACIO DE NOMBRES Y CREACION DE UNA BIBLIOTECA PERSONAL
7.6. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
7.7. RESUMEN DEL CAPITULO
PARTE DOS: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS
CAPITULO 8. FLUJOS DE ARCHIVOS DE E/S Y ARCHIVOS DE DATOS
8.1. OBJETOS Y METODOS EN EL FLUJO DE ARCHIVOS DE E/S
8.2. LECTURA Y ESCRITURA DE ARCHIVOS BASADOS EN CARACTERES
8.3. EXCEPCIONES Y COMPROBACION DE ARCHIVOS
8.4. ARCHIVOS DE ACCESO ALEATORIO
8.5. FLUJOS DE ARCHIVO COMO ARGUMENTOS DE FUNCIONES
8.6. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
8.7. RESUMEN DEL CAPITULO
8.8. COMPLEMENTO DEL CAPITULO: LA BIBLIOTECA DE CLASE IOSTREAM
CAPITULO 9. INTRODUCCION A LAS CLASES
9.1. TIPOS DE DATOS ABSTRACTOS EN C++ (CLASES)
9.2. CONSTRUCTORES
9.3. APLICACIONES
9.4. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
9.5. RESUMEN DEL CAPITULO
CAPITULO 10. FUNCIONES DE CLASES Y CONVERSIONES
10.1. ASIGNACION
10.2. CARACTERISTICAS ADICIONALES DE LA CLASE
10.3. FUNCIONES OPERADOR
10.4. CONVERSIONES DEL TIPO DE DATOS
10.5. APLICACION: SIMULACION DE UNA BOMBA DE GASOLINA CON OBJETOS MULTIPLES
10.6. HERENCIA DE CLASE
10.7. POLIMORFISMO
10.8. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
10.9. RESUMEN DEL CAPITULO
PARTE TRES: ESTRUCTURAS DE DATOS
CAPITULO 11. ARREGLOS
11.1. ARREGLOS UNIDIMENSIONALES
11.2. INICIALIZACION DE ARREGLOS
11.3. DECLARACION Y PROCESAMIENTO DE ARREGLOS BIDIMENSIONALES
11.4. APLICACIONES
11.5. ARREGLOS COMO ARGUMENTOS
11.6. LA CLASE DE VECTOR STL
11.7. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
11.8. RESUMEN DEL CAPITULO
11.9. APENDICE DEL CAPITULO: BUSQUEDA Y ORDENAMIENTO
CAPITULO 12. APUNTADORES
12.1. DIRECCIONES Y APUNTADORES
12.2. NOMBRES DE ARREGLOS COMO APUNTADORES
12.3. ARITMETICA DE APUNTADORES
12.4. TRANSMISION DE DIRECCIONES
12.5. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
12.6. RESUMEN DEL CAPITULO
CAPITULO 13. ESTRUCTURAS
13.1. ESTRUCTURAS SENCILLAS
13.2. ARREGLOS DE ESTRUCTURAS
13.3. ESTRUCTURAS COMO ARGUMENTOS DE FUNCION
13.4. LISTAS VINCULADAS
13.5. ASIGNACION DINAMICA DE ESTRUCTURAS DE DATOS
13.6. UNIONES
13.7. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
13.8. RESUMEN DEL CAPITULO
PARTE CUATRO: TEMAS ADICIONALES
CAPITULO 14. METODOS NUMERICOS
14.1. INTRODUCCION AL CALCULO DE RAICES
14.2. EL METODO DE BISECCION
14.3. REFINAMIENTOS AL METODO DE BISECCION
14.4. EL METODO DE LA SECANTE
14.5. INTRODUCCION A LA INTEGRACION NUMERICA
14.6. LA REGLA TRAPEZOIDAL
14.7. LA REGLA DE SIMPSON
14.8. ERRORES COMUNES DE PROGRAMACION
14.9. RESUMEN DEL CAPITULO
CAPITULO 15. OPERACIONES BIT POR BIT
15.1. EL OPERADOR AND
15.2. EL OPERADOR OR INCLUSIVO
15.3. EL OPERADOR OR EXCLUSIVO
15.4. EL OPERADOR DE COMPLEMENTO
15.5. ELEMENTOS DE DATOS DE TAMAÑO DIFERENTE
15.6. LOS OPERADORES DE DESPLAZAMIENTO
15.7. RESUMEN DEL CAPITULO
APENDICE A: TABLA DE PRECEDENCIA DE OPERADORES
APENDICE B: CODIGOS ASCII DE CARACTERES
APENDICE C: ALMACENAMIENTO PARA UN NUMERO EN PUNTO FLOTANTE
APENDICE D: ARGUMENTOS DE LINEA DE COMANDOS
INDICE

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