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Ingeniería del software de gestión : análisis y diseño de aplicaciones / Antonio de Amescua Seco ... [et al.].

Por: Colaborador(es): Idioma: Español Detalles de publicación: Madrid : Paraninfo, 1995Descripción: 327 pTipo de contenido:
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  • 8428321663
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CONTENIDO
PRIMERA PARTE: ASPECTOS CONCEPTUALES
Capítulo 1
Clarificando términos 9
Ingeniería del software 9
Ciclo de desarrollo del software 9
Tipos de ciclo de vida 10
Aproximación convencional 10
Aproximación prototipo 10
Aproximación evolutiva 12
Aproximación incremental 12
Aproximación espiral 13
Aproximación basada en transformaciones 16
Metodologías de desarrollo software 17
Técnicas 18
Capítulo 2
¿Por qué el empleo de una metodología de desarrollo software? 21
Nivel de madurez software del proceso 21
Situación de la industria software española 23
La importancia de la metodología 25
¿Super programadores o metodologías? 27
¿No supone la metodología una gran carga? 28
Capítulo 3
¿Qué hay que saber para elegir o construir una metodología? 31
Criterios para evaluar una metodología 31
La metodología debe ajustarse a los objetivos 31
La metodología debe cubrir el ciclo entero de desarrollo de software 31
La metodología debe integrar las distintas fases del ciclo de desarrollo 32
La metodología debe incluir la realización de validaciones 33
La metodología debe soportar la determinación de la exactitud del sistema a través del ciclo de desarrollo 33
La metodología debe ser la base de una comunicación efectiva 34
La metodología debe funcionar en un entorno dinámico orientado al usuario 34
La metodología debe especificar claramente los responsables de resultados 35
La metodología debe poder emplearse en un entorno amplio de proyectos software 36
La metodología se debe poder enseñar 36
La metodología debe estar soportada por herramientas CASE 36
La metodología debe soportar la evolución eventual del sistema 37
La metodología debe contener actividades conducentes a mejorar el proceso de desarrollo de software 37
¿Qué criterios son más importantes en una metodología? 38
SEGUNDA PARTE: DESCRIPCION DE UNA METODOLOGIA DE DESARROLLO SOFTWARE (SAADM - V4)
Capítulo 4
Modelo estructural 45
Módulo I: Estudio de factibilidad 48
Módulo II: Análisis de requisitos 54
Módulo III: Especificación de requisitos 66
Módulo IV: Especificación del sistema lógico 76
Módulo V: Diseño físico 85
Capítulo 5
Descripción detallada 95
Módulo I: Estudio de factibilidad 95
Etapa 0: Factibilidad 95
Módulo II: Análisis de requisitos 106
Etapa 1: Investigación del entorno actual 106
Etapa 2: Opciones de gestión del sistema 118
Módulo III: Especificación de requisitos 122
Etapa 3: Definición de requisitos 122
Módulo IV: Especificación del sistema lógico 139
Etapa 4: Opciones técnicas del sistema 139
Etapa 5: Diseño lógico 140
Módulo V: Diseño físico 148
Etapa 6: Diseño físico 148
TERCERA PARTE: COMO APLICAR LA METODOLOGIA
Capítulo 6
Relaciones entre las técnicas y caso práctico 165
Qué técnicas utiliza la metodología SSADM y cuando se utiliza 167
Interdependencia entre las técnicas 167
Relaciones entre las técnicas utilizadas en el módulo de factibilidad 169
Relaciones entre las técnicas utilizadas en el módulo de análisis de requisitos 170
Relaciones entre las técnicas utilizadas en el módulo de especificación de requisitos 170
Relaciones entre las técnicas utilizadas en el módulo de especificación del sistema lógico 174
Relaciones entre las técnicas utilizadas en el módulo de diseño físico 174
Exposición de un caso práctico 176
Capítulo 7
Modelo de flujo de datos (DFM) 179
Qué es 181
Componentes 183
Diagrama de Flujo de datos (DFD) 183
Conjunto de DFD jerárquicos 188
Para qué sirve 190
Proceso de diseño 191
Diseño previo al DFM Físico Actual 191
Diseño del DFM Físico Actual 194
Diseño del DFM Lógico 195
Diseño del DFM del Sistema Requerido 201
Capítulo 8
Modelización lógica de datos 203
Qué es 205
Componentes 206
Evolución del LDM 210
Para qué sirve 216
Proceso de diseño 216
Identificación de entidades 216
Identificación de Relaciones 217
Dibujar LDS 217
Validar LDM 220
Definir los caminos de acceso para las consultas 221
Capítulo 9
Definición de requisitos 225
Qué es 227
Componentes 228
Catálogo de requisitos 228
Para qué sirve 229
Proceso de diseño 230
Búsqueda de requisitos 230
Evolución del Catálogo de Requisitos 232
Capítulo 10
Definición de funciones 233
Qué es 235
Componentes 236
Descripción de la estructura de E/S 238
Diagrama de estructura de E/S 239
Para qué sirve 241
Proceso de diseño 241
Identificación de funciones 242
Crear la composición de las funciones con el usuario 243
Identificación de las consultas requeridas para las funciones de actualización 244
Producir estructuras de E/S para cada función 245
Capítulo 11
Análisis relacional de datos (ARD) 247
Qué es 249
Componentes 250
Relación 250
Dominios 251
Clave candidata, ajena y primaria 252
Normalización 253
Dependencias funcionales 254
Para qué sirve 255
Proceso de diseño 256
Capítulo 12
Modelización Entidades / Eventos 261
Qué es 263
Componentes 264
Para qué sirve 271
Proceso de diseño 271
Crear la Matriz de Entidades/Eventos 272
Dibujar ELH 272
Revisar los ELHs 273
Añadir las operaciones 275
Construir los ECDs 277
Añadir indicadores de estado 281
Capítulo 13
Diseño de los procesos de la base de datos lógica 287
Qué es 289
Componentes 289
Para qué sirve 291
Proceso de diseño 292
Método general de diseño 292
Diseño de los procesos de consulta 293
Diseño de los procesos de actualización 298
Capítulo 14
Diseño de diálogos 303
Qué es 305
Componentes 306
Para qué sirve 307
Proceso de diseño 309
Producir el Catálogo de usuarios 309
Identificar los papeles de usuario 311
Identificar los diálogos requeridos 312
Identificar los diálogos críticos 314
Transformar la información de las estructuras de E/S 314
Identificar los Grupos lógicos de elementos del diálogo 316
Identificar la navegación entre los LGDE 319
Diseñar las estructuras de menú y de comandos 321

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