Inteligencia artificial : (Registro nro. 12438)

Detalles MARC
000 -Cabecera
Campo de control de longitud fija 21187nam a2200421 a 4500
003 - Identificador del Número de control
Identificador del número de control AR-sfUTN
008 - Códigos de información de longitud fija-Información general
Códigos de información de longitud fija 170717b ||||| |||| 00| 0 d
020 ## - ISBN
ISBN 842054003X
040 ## - Fuente de la catalogación
Centro transcriptor AR-sfUTN
041 ## - Código de lengua
Código de lengua del texto spa
080 ## - CDU
Clasificación Decimal Universal 004.8 R917 2004
Edición de la CDU 2000
100 1# - Punto de acceso principal-Nombre de persona
Nombre personal Russell, Stuart J.
245 10 - Mención de título
Título Inteligencia artificial :
Resto del título un enfoque moderno /
Mención de responsabilidad Stuart J. Russell y Peter Norvig.
250 ## - Mención de edición
Mención de edición 2da.
260 ## - Publicación, distribución, etc. (pie de imprenta)
Lugar de publicación, distribución, etc. Madrid:
Nombre del editor, distribuidor, etc. Pearson,
Fecha de publicación, distribución, etc. 2004
300 ## - Descripción física
Extensión 1212 p.
336 ## - Tipo de contenido
Fuente rdacontent
Término de tipo de contenido texto
Código de tipo de contenido txt
337 ## - Tipo de medio
Fuente rdamedia
Nombre del tipo de medio sin mediación
Código del tipo de medio n
338 ## - Tipo de soporte
Fuente rdacarrier
Nombre del tipo de soporte volumen
Código del tipo de soporte nc
505 80 - Nota de contenido con formato
Nota de contenido con formato CONTENIDO<br/>Prólogo<br/>Sobre los autores<br/>1 Introducción<br/>1.1 ¿Qué es la IA?<br/>Comportamiento humano: el enfoque de la Prueba de Turing<br/>Pensar como un humano: el enfoque del modelo cognitivo<br/>Pensamiento racional: el enfoque de las "leyes del pensamiento"<br/>Actuar de forma racional: el enfoque del agente racional<br/>1.2 Los fundamentos de la inteligencia artificial<br/>1.3 Historia de la inteligencia artificial<br/>Génesis de la inteligencia artificial (1943-1955)<br/>Nacimiento de la inteligencia artificial (1956)<br/>Entusiasmo inicial, grandes esperanzas (1952-1969)<br/>Una dosis de realidad (1966-1973)<br/>Sistemas basados en el conocimiento: ¿clave del poder? (1969-1979)<br/>La IA se convierte en una industria (desde 1980 hasta el presente)<br/>Regreso de las redes neuronales (desde 1986 hasta el presente)<br/>IA se convierte en una ciencia (desde 1987 hasta el presente)<br/>Emergencia de los sistemas inteligentes (desde 1995 hasta el presente)<br/>1.4 El estado del arte<br/>2 Agentes inteligentes<br/>2.1 Agentes y su entorno<br/>2.2 Buen comportamiento: el concepto de racionalidad<br/>Medidas de rendimiento<br/>Racionalidad<br/>Omnisciencia, aprendizaje y autonomía<br/>2.3 La naturaleza del entorno<br/>2.4 Estructura de los agentes<br/>Programas de los agentes<br/>Agentes reactivos simples<br/>Agentes reactivos basados en modelos<br/>Agentes basados en objetivos<br/>Agentes basados en utilidad<br/>Agentes que aprenden<br/>3 Resolver problemas mediante búsqueda<br/>3.1 Agentes resolventes-problemas<br/>Problemas y soluciones bien definidos<br/>Formular los problemas<br/>3.2 Ejemplos de problemas<br/>Problemas de juguete<br/>Problemas del mundo real<br/>3.3 Búsqueda de soluciones<br/>Medir el rendimiento de la resolución del problema<br/>3.4 Estrategias de búsqueda no informada<br/>Búsqueda primero en anchura<br/>Búsqueda de costo uniforme<br/>Búsqueda primero en profundidad<br/>Búsqueda de profundidad limitada<br/>Búsqueda primero en profundidad con profundidad iterativa<br/>Búsqueda bidireccional<br/>Comparación de las estrategias de búsqueda no informada<br/>3.5 Evitar estados repetidos<br/>3.6 Búsqueda con información parcial<br/>Problemas sin sensores<br/>Problemas de contingencia<br/>4 Búsqueda informada y exploración<br/>4.1 Estrategias de búsqueda informada (heurísticas)<br/>Búsqueda voraz primero el mejor<br/>Búsqueda A*: minimizar el costo estimado total de la solución<br/>Búsqueda heurística con memoria acotada<br/>Aprender a buscar mejor<br/>4.2 Funciones heurísticas<br/>El efecto de la precisión heurística en el rendimiento<br/>Inventar funciones heurísticas admisibles<br/>Aprendizaje de heurísticas desde la experiencia<br/>4.3 Algoritmos de búsqueda local y problemas de optimización<br/>Búsqueda de ascensión de colinas<br/>Búsqueda de temple simulado<br/>Búsqueda por haz local<br/>Algoritmos genéticos<br/>4.4 Búsqueda local en espacios continuos<br/>4.5 Agentes de búsqueda online y ambientes desconocidos<br/>Problemas de búsqueda en línea (online)<br/>Agentes de búsqueda en línea (online)<br/>Búsqueda local en línea (online)<br/>Aprendizaje en la búsqueda en línea (online)<br/>5 Problemas de satisfacción de restricciones<br/>5.1 Problemas de satisfacción de restricciones<br/>5.2 Búsqueda con vuelta atrás para PSR<br/>Variable y ordenamiento de valor<br/>Propagación de la información a través de las restricciones<br/>Comprobación hacia delante<br/>Propagación de restricciones<br/>Manejo de restricciones especiales<br/>Vuelta atrás inteligente: mirando hacia atrás<br/>5.3 Búsqueda local para problemas de satisfacción de restricciones<br/>5.4 La estructura de los problemas<br/>6 Búsqueda entre adversarios<br/>6.1 Juegos<br/>6.2 Decisiones óptimas en juegos<br/>Estrategias óptimas<br/>El algoritmo minimax<br/>Decisiones óptimas en juegos multi-jugador<br/>6.3 Poda alfa-beta<br/>6.4 Decisiones en tiempo real imperfectas<br/>Funciones de evaluación<br/>Corte de la búsqueda<br/>6.5 Juegos que incluyen un elemento de posibilidad<br/>Evaluación de la posición en juegos con nodos de posibilidad<br/>Complejidad del minimaxesperado<br/>Juegos de cartas<br/>6.6 Programas de juegos<br/>6.7 Discusión<br/>7 Agentes lógicos<br/>7.1 Agentes basados en conocimiento<br/>7.2 El mundo de wumpus<br/>7.3 Lógica<br/>7.4 Lógica proposicional: una lógica muy sencilla<br/>Sintaxis<br/>Semántica<br/>Una base de conocimiento sencilla<br/>Inferencia<br/>Equivalencia, validez y satisfacibilidad<br/>7.5 Patrones de razonamiento en lógica proposicional<br/>Forma normal conjuntiva<br/>Un algoritmo de resolución<br/>Completitud de la resolución<br/>Encadenamiento hacia delante y hacia atrás<br/>7.6 Inferencia proposicional efectiva<br/>Un algoritmo completo con backtracking ("vuelta atrás")<br/>Algoritmos de búsqueda local<br/>Problemas duros de satisfacibilidad<br/>7.7 Agentes basados en lógica proposicional<br/>Encontrar hoyos y wumpus utilizando la inferencia lógica<br/>Guardar la pista acerca de la localización y la orientación del agente<br/>Agentes basados en circuitos<br/>Una comparación<br/>8 Lógica de primer orden<br/>8.1 Revisión de la representación<br/>8.2 Sintaxis y semántica de la lógica de primer orden<br/>Modelos en lógica de primer orden<br/>Símbolos e interpretaciones<br/>Sentencias atómicas<br/>Sentencias compuestas<br/>Cuantificadores<br/>Cuantificador universal<br/>Cuantificación existencial<br/>Cuantificadores anidados<br/>Conexiones entre Cuantificador universal y Cuantificadores anidados<br/>8.3 Utilizar la lógica de primer orden<br/>Aserciones y peticiones en lógica de primer orden<br/>El dominio del parentesco<br/>Números, conjuntos y listas<br/>El mundo de wumpus<br/>8.4 Ingeniería del conocimiento con lógica de primer orden<br/>El proceso de ingeniería del conocimiento<br/>El dominio de los circuitos electrónicos<br/>Identificar la tarea<br/>Recopilar el conocimiento relevante<br/>Decidir el vocabulario<br/>Codificar el conocimiento general del dominio<br/>Codificar la instancia del problema específico<br/>Plantear peticiones al procedimiento de inferencia<br/>Depurar la base de conocimiento<br/>9 Inferencia en lógica de primer orden<br/>9.1 Lógica proposicional vs. Lógica de primer orden<br/>Reglas de inferencia para cuantificadores<br/>Reducción a la inferencia proposicional<br/>9.2 Unificación y sustitución<br/>Una regla de inferencia de primer orden<br/>Almacenamiento y recuperación<br/>9.3 Encadenamiento hacia delante<br/>Cláusulas positivas de primer orden<br/>Un algoritmo sencillo de encadenamiento hacia delante<br/>Encadenamiento hacia delante eficiente<br/>Emparejar reglas con los hechos conocidos<br/>Encadenamiento hacia delante incremental<br/>Hechos irrelevantes<br/>9.4 Encadenamiento hacia atrás<br/>Un algoritmo de encadenamiento hacia atrás<br/>Programación lógica<br/>Implementación eficiente de programas lógicos<br/>Inferencia redundante y bucles infinitos<br/>Programación lógica con restricciones<br/>9.5 Resolución<br/>Formas normales conjuntivas en lógica de primer orden<br/>La regla de inferencia de resolución<br/>Demostraciones de ejemplo<br/>Completitud de la resolución<br/>Manejar la igualdad<br/>Estrategias de resolución<br/>Resolución unitaria<br/>Resolución mediante conjunto soporte<br/>Resolución lineal<br/>Subsunción<br/>Demostradores de teoremas<br/>Diseño de un demostrador de teoremas<br/>Ampliar el Prolog<br/>Demostradores de teoremas como asistentes<br/>Usos prácticos de los demostradores de teoremas<br/>10 Representación del conocimiento<br/>10.1 Ingeniería ontológica<br/>10.2 Categoría y objetos<br/>Objetos compuestos<br/>Sustancias y objetos<br/>10.3 Acciones, situaciones y eventos<br/>La ontología del cálculo de situaciones<br/>Descripción de acciones en el cálculo de situaciones<br/>Resolver el problema de la representación del marco<br/>Resolver el problema de la inferencia del marco<br/>El tiempo y el cálculo de eventos<br/>Eventos generalizados<br/>Flujos y objetos<br/>10.4 Eventos mentales y objetos mentales<br/>Una teoría formal de creencias<br/>Conocimiento y creencia<br/>Conocimiento, tiempo y acción<br/>10.5 El mundo de la compra por Internet<br/>Comparación de ofertas<br/>10.6 Sistemas de razonamiento para categorías<br/>Redes semánticas<br/>Lógica descriptiva<br/>10.7 Razonamiento con información por defecto<br/>Mundos abiertos y cerrados<br/>Negación como fallo y semánticas de modelado estables<br/>Circunscripción y lógica por defecto<br/>10.8 Sistemas de mantenimiento de verdad<br/>11 Planificación<br/>11.1 El problema de planificación<br/>El lenguaje de los problemas de planificación<br/>Expresividad y extensiones<br/>Ejemplo: transporte de carga aéreo<br/>Ejemplo: el problema de la rueda de recambio<br/>Ejemplo: el mundo de los bloques<br/>11.2 Planificación con búsquedas en espacios de estado<br/>Búsquedas hacia-delante en el espacio de estados<br/>Búsquedas hacia-atrás en el espacio de estados<br/>Heurísticas para la búsqueda en el espacio de estados<br/>11.3 Planificación ordenada parcialmente<br/>Ejemplo de planificación de orden parcial<br/>Planificación de orden parcial con variables independientes<br/>Heurísticas para planificación de orden parcial<br/>11.4 Grafos de planificación<br/>Grafos de planificación para estimación de heurísticas<br/>El algoritmo GRAPHPLAN<br/>Interrupción de GRAPHPLAN<br/>11.5 Planificación con lógica proposicional<br/>Descripción de problemas de planificación en lógica proposicional<br/>Complejidad de codificaciones proposicionales<br/>11.6 Análisis de los enfoques de planificación<br/>12 Planificación y acción en el mundo real<br/>12.1 Tiempo, planificación y recursos<br/>Programación con restricción de recursos<br/>12.2 Redes de planificación jerárquica de tareas<br/>Representación de descomposición de acciones<br/>Modificación de planificadores para su descomposición<br/>12.3 Planificación y acción en dominios no deterministas<br/>12.4 Planificación condicional<br/>Planificación condicional en entornos completamente observables<br/>Planificación condicional en entornos parcialmente observables<br/>12.5 Vigilancia de ejecución y replanificación<br/>12.6 Planificación continua<br/>12.7 Planificación multiagente<br/>Cooperación: planes y objetivos conjuntos<br/>Planificación condicional en entornos parcialmente observables<br/>Mecanismos de coordinación<br/>Mecanismos de coordinación<br/>13 Incertidumbre<br/>13.1 Comportamiento bajo incertidumbre<br/>Manipulación del conocimiento incierto<br/>Incertidumbre y decisiones racionales<br/>Diseño de un agente de decisión teórico<br/>13.2 Notación básica con probabilidades<br/>Sucesos atómicos<br/>Probabilidad priori<br/>Probabilidad condicional<br/>13.3 Los axiomas de la probabilidad<br/>Utilización de los axiomas de probabilidad<br/>Por qué los axiomas de la probabilidad son razonables<br/>13.4 Inferencia usando las distribuciones conjuntas totales<br/>13.5 Independencia<br/>13.6 La Regla de Bayes y su uso<br/>Aplicación de la regla de Bayes: el caso sencillo<br/>Utilización de la regla de Bayes: combinación de evidencia<br/>13.7 El mundo wumpus revisado<br/>14 Razonamiento probabilista<br/>14.1 La representación del conocimiento en un dominio incierto<br/>14.2 La semántica de las redes bayesianas<br/>La representación de la distribución conjunta completa<br/>Un método para la construcción de redes bayesianas<br/>Compactación y ordenación de nodos<br/>Relaciones de independencia condicional en redes bayesianas<br/>14.3 Representación eficiente de las distribuciones condicionales<br/>Redes bayesianas con variables continuas<br/>14.4 Inferencia exacta en redes bayesianas<br/>Inferencia por enumeración<br/>El algoritmo de eliminación de variables<br/>La complejidad de la inferencia exacta<br/>Algoritmos basados en grupos<br/>14.5 Inferencia aproximada en redes bayesianas<br/>Métodos de muestreo directo<br/>Muestreo por rechazo en redes bayesianas<br/>Ponderación de la verosimilitud<br/>Inferencia por simulación en cadenas de Markov<br/>14.6 Extensión de la probabilidad a representaciones de primer orden<br/>14.7 Otros enfoques al razonamiento con incertidumbre<br/>Métodos basados en reglas para razonamiento con incertidumbre<br/>Representación de la ignorancia: teoría de Dempster-Shafer<br/>Representación de la vaguedad: conjuntos difusos y lógica difusa<br/>15 Razonamiento probabilista en el tiempo<br/>15.1 El tiempo y la incertidumbre<br/>Estados y observaciones<br/>Procesos estacionarios e hipótesis de Markov<br/>15.2 Inferencia en modelos temporales<br/>Filtrado y predicción<br/>Suavizado<br/>Encontrarla secuencia más probable<br/>15.3 Modelos ocultos de Markov<br/>Algoritmos matriciales simplificados<br/>15.4 Filtros de Kalman<br/>Actualización de distribuciones gaussianas<br/>Un ejemplo unidimensional sencillo<br/>Aplicabilidad del filtrado de Kalman<br/>15.5 Redes bayesianas dinámicas<br/>Construcción de RBDs<br/>Inferencia exacta en RBDs<br/>Inferencia aproximada en RBDs<br/>15.6 Reconocimiento del habla<br/>Sonidos del habla<br/>Palabras<br/>Oraciones<br/>Construcción de un reconocedor del habla<br/>16 Toma de decisiones sencillas<br/>16.1 Combinación de creencias y deseos bajo condiciones de incertidumbre<br/>16.2 Los fundamentos de la teoría de la utilidad<br/>Restricciones sobre preferencias racionales<br/>16.3 Funciones de utilidad<br/>La utilidad del dinero<br/>Escalas de utilidad y evaluación de la utilidad<br/>16.4 Funciones de utilidad multiatributo<br/>Predominio<br/>Estructura de preferencia y utilidad multiatributo<br/>Preferencias sin incertidumbre<br/>Preferencias con incertidumbre<br/>16.5 Redes de decisión<br/>Representación de un problema de decisión mediante una red de decisión<br/>Evaluación en redes de decisión<br/>16.6 El valor de la información<br/>Un ejemplo sencillo<br/>Una fórmula general<br/>Propiedades del valor de la información<br/>Implementación de un agente recopilador de información<br/>16.7 Sistemas expertos basados en la teoría de la decisión<br/>17 Toma de decisiones complejas<br/>17.1 Problemas de decisión secuenciales<br/>Optimalidad en problemas de decisión secuenciales<br/>17.2 Iteración de valores<br/>Utilidades de los estados<br/>El algoritmo de iteración de valores<br/>Convergencia de la iteración de valores<br/>17.3 Iteración de políticas<br/>17.4 Procesos de decisión de Markov parcialmente observables<br/>17.5 Agentes basados en la teoría de la decisión<br/>17.6 Decisiones con varios agentes: teoría de juegos<br/>17.7 Diseño de mecanismos<br/>18 Aprendizaje de observaciones<br/>18.1 Formas de aprendizaje<br/>18.2 Aprendizaje inductivo<br/>18.3 Aprender árboles de decisión<br/>Árboles de decisión como herramienta de desarrollo<br/>Expresividad de los árboles de decisión<br/>Inducir árboles de decisión a partir de ejemplos<br/>Elección de los atributos de test<br/>Valoración de la calidad del algoritmo de aprendizaje<br/>Ruido y sobreajuste<br/>Extensión de la aplicabilidad de los árboles de decisión<br/>18.4 Aprendizaje de conjuntos de hipótesis<br/>18.5 ¿Por qué funciona el aprendizaje?: teoría computacional del aprendizaje<br/>¿Cuántos ejemplos se necesitan?<br/>Aprendizaje de listas de decisión<br/>19 Conocimiento en el aprendizaje<br/>19.1 Una formulación lógica del aprendizaje<br/>Búsqueda mejor-hipótesis-actual<br/>Búsqueda de mínimo compromiso<br/>19.2 Conocimiento en el aprendizaje<br/>19.3 Aprendizaje basado en explicaciones<br/>Extraer reglas generales a partir de ejemplos<br/>Mejorar la eficiencia<br/>19.4 Aprendizaje basado en información relevante<br/>Determinar el espacio de hipótesis<br/>Aprender y utilizar información relevante<br/>19.5 Programación lógica inductiva<br/>Métodos de aprendizaje inductivo de arriba a abajo (Top-down)<br/>Aprendizaje inductivo con deducción inversa<br/>Hacer descubrimientos con la programación lógica inductiva<br/>20 Métodos estadísticos de aprendizaje<br/>20.1 Aprendizaje estadístico<br/>20.2 Aprendizaje con datos completos<br/>Aprendizaje del parámetro de máxima verosimilitud: modelos discretos<br/>Modelos de Bayes simples (Naive Bayes)<br/>Aprendizaje de parámetros de máxima verosimilitud: modelos continuos<br/>Aprendizaje de parámetros Bayesiano<br/>Aprendizaje de la estructura de las redes bayesianas<br/>20.3 Aprendizaje con variables ocultas: el algoritmo EM<br/>Agrupamiento no supervisado: aprendizaje de mezclas de gaussianas<br/>Aprendizaje de redes bayesianas con variables ocultas<br/>Aprendizaje de modelos de Markov ocultos<br/>Forma general del algoritmo EM<br/>Aprendizaje de la estructura de las redes de Bayes con variables ocultas<br/>20.4 Aprendizaje basado en instancias<br/>Modelos de vecinos más cercanos<br/>Modelos núcleo<br/>20.5 Redes neuronales<br/>Unidades en redes neuronales<br/>Estructuras de las redes<br/>Redes neuronales de una sola capa con alimentación-hacia-delante (perceptrones)<br/>Redes neuronales multicapa con alimentación hacia delante<br/>Aprendizaje de la estructura de las redes neuronales<br/>20.6 Máquinas núcleo<br/>21 Aprendizaje por refuerzo<br/>21.2 Aprendizaje por refuerzo pasivo<br/>Estimación directa de la utilidad<br/>Programación dinámica adaptativa<br/>Aprendizaje de diferencia temporal<br/>21.3 Aprendizaje por refuerzo activo<br/>Aprendizaje de una Función Acción-Valor<br/>21.4 Generalización en aprendizaje por refuerzo<br/>Aplicaciones a juegos<br/>Aplicación a control de robots<br/>21.5 Búsqueda de la política<br/>22 La comunicación<br/>22.1 La comunicación como acción<br/>Fundamentos del lenguaje<br/>Etapas de la comunicación<br/>22.2 Una gramática formal para un fragmento del español<br/>El léxico de e0<br/>La Gramática de e0<br/>22.3 Análisis sintáctico<br/>Análisis sintáctico eficiente<br/>22.4 Gramáticas aumentadas<br/>Subcategorización del verbo<br/>Capacidad generativa de las gramáticas aumentadas<br/>22.5 Interpretación semántica<br/>La semántica de un fragmento en español<br/>Tiempo y forma verbal<br/>Cuantificación<br/>Interpretación pragmática<br/>Generación de lenguajes con DCGs<br/>22.6 Ambig edad y desambig edad<br/>Desambiguación<br/>22.7 Comprensión del discurso<br/>Resolución por referencia<br/>La estructura de un discurso coherente<br/>22.8 Inducción gramatical<br/>23 Procesamiento probabilístico del lenguaje<br/>23.1 Modelos probabilísticos del lenguaje<br/>Gramáticas probabilísticas independientes del contexto<br/>Aprendizaje de probabilidades para PCFGs<br/>Aprendizaje de la estructura de las reglas para PCFGs<br/>23.2 Recuperación de datos<br/>Evaluación de los Sistemas de RD<br/>Refinamientos RD<br/>Presentación de los conjuntos de resultados<br/>Implementar sistemas RD<br/>23.3 Extracción de la información<br/>23.4 Traducción automática<br/>Sistemas de traducción automáticos<br/>Traducción automática estadística<br/>Probabilidades de aprendizaje para la traducción automática<br/>24 Percepción<br/>24.1 Introducción<br/>24.2 Formación de la imagen<br/>Imágenes sin lentes: la cámara de orificio o pinhole<br/>Sistemas de lentes<br/>Luz: la fotometría de la formación de imágenes<br/>Color: la espectrofotometría de la formación de imágenes<br/>24.3 Operaciones de procesamiento de imagen a bajo nivel<br/>Detección de aristas<br/>Segmentación de la imagen<br/>24.4 Extracción de información tridimensional<br/>Movimiento<br/>Estereoscopia binocular<br/>Gradientes de textura<br/>Sombreado<br/>Contorno<br/>24.5 Reconocimiento de objetos<br/>Reconocimiento basado en la intensidad<br/>Reconocimiento basado en las características<br/>Estimación de postura<br/>24.6 Empleo de la visión para la manipulación y navegación<br/>25 Robótica<br/>25.1 Introducción<br/>25.2 Hardware robótico<br/>Sensores<br/>Efectores<br/>25.3 Percepción robótica<br/>Localización<br/>Generación de mapas<br/>Otros tipos de percepción<br/>25.4 Planear el movimiento<br/>Espacio de configuración<br/>Métodos de descomposición en celdas<br/>Métodos de esqueletización<br/>25.5 Planificar movimientos inciertos<br/>Métodos robustos<br/>25.6 Movimiento<br/>Dinámica y control<br/>Control del campo de potencial<br/>Control reactivo<br/>25.7 Arquitecturas software robóticas<br/>Arquitectura de subsumpción<br/>Arquitectura de tres capas<br/>Lenguajes de programación robóticos<br/>25.8 Dominios de aplicación<br/>26 Fundamentos filosóficos<br/>26.1 IA débil: ¿pueden las máquinas actuar con inteligencia?<br/>El argumento de incapacidad<br/>La objeción matemática<br/>El argumento de la informalidad<br/>26.2 IA fuerte: ¿pueden las máquinas pensar de verdad?<br/>El problema de mente-cuerpo<br/>El experimento del "cerebro en una cubeta"<br/>El experimento de la prótesis cerebral<br/>La habitación china<br/>26.3 La ética y los riesgos de desarrollar la Inteligencia Artificial<br/>27 IA: presente y futuro<br/>27.1 Componentes de los agentes<br/>27.2 Arquitecturas de agentes<br/>27.3 ¿Estamos llevando la dirección adecuada?<br/>¿Qué ocurriría si la IA tuviera éxito?<br/>Análisis asintótico<br/>B.1 Definición de lenguajes con Backus-Naur Form (BNF)
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia INTELIGENCIA ARTIFICIAL
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia AGENTES INTELIGENTES
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia FUNCIONES HEURISTICAS
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia AGENTES LOGICOS
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia INFERENCIA EN LOGICA
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia LOGICA PROPOSICIONAL
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia REPRESENTACION DEL CONOCIMIENTO
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia INGENIERIA ONTOLOGICA
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia INCERTIDUMBRE-IA
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia PLANIFICACION-IA
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia RAZONAMIENTO PROBABILISTA
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia TOMA DE DECISIONES
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia APRENDIZAJE DE OBSERVACIONES
650 ## - Punto de acceso adicional de materia - Término de materia
Término de materia ROBOTICA
700 1# - Punto de acceso adicional - Nombre de persona
Nombre personal Norvig, Peter
942 ## - ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Tipo de ítem Koha Libro
Esquema de clasificación Clasificación Decinal Universal
Existencias
Estado Estado perdido Estado de conservación Tipo de préstamo Biblioteca Biblioteca Fecha de adquisición Número de inventario Total Checkouts ST completa de Koha Código de barras Date last seen Date last checked out Precio efectivo a partir de Tipo de ítem Koha Total Renewals
      Sólo Consulta Facultad Regional Santa Fe - Biblioteca "Rector Comodoro Ing. Jorge Omar Conca" Facultad Regional Santa Fe - Biblioteca "Rector Comodoro Ing. Jorge Omar Conca" 02/02/2018 9155 1 004.8 R917 2004 9155 18/05/2023 18/05/2023 02/02/2018 Libro  
        Facultad Regional Santa Fe - Biblioteca "Rector Comodoro Ing. Jorge Omar Conca" Facultad Regional Santa Fe - Biblioteca "Rector Comodoro Ing. Jorge Omar Conca" 02/02/2018 9156 10 004.8 R917 2004 9156 08/06/2023 18/05/2023 02/02/2018 Libro 12